MUSEOLOGIA, RPG e LARP: Mediações Culturais em meio às sociedades
Sergio Henrique Vilela Ribeiro
https://repositorio.ufsc.br/bitstream/handle/123456789/182685/TCC_Sergio.pdf?sequence=1
Contexto
Trabalho de Conclusão de Curso apresentado ao Curso de Museologia, do Centro de Filosofia e Ciências Humanas da Universidade Federal de Santa Catarina, como requisito parcial para obtenção do grau de bacharel no Curso de MuseologiaOrientador: Profª Msª Luciana Silveira Cardoso 2017
Florianópolis, 2017
RESUMO
Grupos de pessoas são capazes de compartilhar conhecimentos que
antes apenas um de seus membros tenha experimentado, ou seja, a
narrativa grupal. Como um rito humano que se realiza e repete-se desde
às antigas eras, é considerada uma forma de interação harmoniosa e
igualitária entre os indivíduos que se propõem a participar. Demonstrando
este contexto, o presente trabalho aborda em um primeiro momento o
RPG, seu histórico e desenvolvimento; partindo em seguida para uma
análise de seu conceito enquanto jogo e suas qualidades. Objetivando a
comprovação de suas potencialidades juntamente com o LARP enquanto
mediadores culturais, é feita uma análise sobre suas relações com as
sociedades e suas instituições, buscando validar sua utilização dentro dos
espaços museais. Através de referências bibliográficas e sites
pesquisados, são feitos delineamentos que evidenciam relações entre os
métodos “roleplay” e a Nova Museologia, assim como suas
possibilidades de atuação inseridas nos processos museológicos. O
trabalho é concluído alcançando como resultado a demonstração de novos
vínculos entre museus, públicos e RPG/LARP.
Palavras-Chave: Museus. Sociedades. RPG. LARP. Narrativa.
Nova Museologia. Mediadores Culturais.
SUMÁRIO
Introdução (11)
1 Role-Playing Game (13)
1.1 A História e Desenvolvimento sobre o RPG (13)
1.2 Ccaracterísticas e Modalidades (23)
1.3 O Contexto: Jogo, Mediação e Educação (34)
2. A Convergência entre Sociedades, Instituições e RPG/Larp assim como suas Relações com a
Cultura e Aprendizado (43)
2.1 As Sociedades (43)
2.2 RPG (44)
2.3 Mas... E os Museus? (47)
2.4 E Quais as Relações entre Museus e RPG/Larp? (50)
3. Museologia e RPG/Larp: Relações, Usos e Mediações (59)
Considerações Finais (71)
Referências (73)
Bibliográficas (73)
Eletrônicas (83)
Eletrônicas (83)
ABSTRACT
Groups of people are able to share knowledge that once only one
of their members has experienced, that is, the group narrative, a human
rite that takes place and repeats itself from the ancient eras. This is
considered a form of harmonious and egalitarian interaction between the
individuals who propose to participate. Demonstrating this context, the
present work approaches in a first moment the RPG, its history and
development; leaving for an analysis of his concept as a game and its
qualities. Aiming at proving their potentialities together with the LARP a
cultural mediators, an analysis is made of their relations with societies
and their institutions, seeking to validate their use within museum spaces.
Through bibliographical references and researched sites, designs are
drawn which show the relationships between the roleplay methods and
New Museology, as well as their possibilities of action inserted in the
museological processes. Reaching as a result the demonstration of new
links between museums, public and RPG / LARP.
Keywords: Museums. Societies. RPG. LARP. Narrative. New
Museology. Cultural Mediators.