Páginas

Mostrando postagens com marcador 🗝 Ensino de História. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador 🗝 Ensino de História. Mostrar todas as postagens

25 fevereiro 2025

Larp para ensinar História: uma possibilidade a partir de jogos de representação e colaboração

Ficha Técnica
˅Larp para ensinar História: uma possibilidade a partir de jogos de representação e colaboração
👤Thomaz Barbeiro Gonçalves
📖Dissertação de Mestrado
📖145 pgs
🧠História
🏛️UNIFESP
🧭Guarulhos - SP - Brasil
2025
🔗https://repositorio.unifesp.br/items/9828a69e-2e41-40d9-b50f-2afc99ca96ac
Contexto:
Dissertação submetida ao Programa de Pós-Graduação em Ensino de História/ProfHistória da Universidade Federal de São Paulo/UNIFESP para a obtenção do Grau de Mestre em Ensino de História. Orientador: Prof. Dr. Fábio Franzini
Resumo + Palavras-Chave
RESUMO: Esta dissertação se propõe a apresentar a linguagem do larp, jogo de representação de personagem e narrativa, como possibilidade de estratégia de aprendizagem para o ensino de História e analisar suas potencialidades, dificuldades e funcionamento. O larp é uma linguagem de arte e jogo de representação de papeis. A narrativa se desenvolve essencialmente por dois fundamentos característicos: a construção coletiva e o improviso. A partir da mobilização do conceito de experiência de E. P. Thompson e em diálogo com outros autores que tratam das noções de narrativa, representação e imaginação histórica, esta dissertação apresenta algumas reflexões a respeito do uso desse jogo no ensino de História da rede pública estadual de São Paulo, considerando influências de gestão política e cultura escolar. O resultado desta dissertação são duas propostas didáticas do uso do larp como estratégia de ensino-aprendizagem: o método do "fotolarp" e o jogo "cartas de censura". As propostas foram desenvolvidas tendo como princípio o desejo de criar um jogo voltado para o ensino de História, pautado em uma concepção jogo em que se expresse a construção de narrativas coletivas e metodologicamente baseado na promoção da criatividade, colaboracionismo, autonomia e senso crítico, como alternativa a cultura individualista, meritocrática e de reprodução de informação.

Palavras-chave: Jogos e ensino de História; larp; Experiência Histórica; Narrativa; Imaginação História; Gamificação.

faça o download aqui
Sumário
Introdução (12)
Capítulo 01. Larp: construindo um cenário possível no ensino de História (24)
   1.1 Para entender melhor. Afinal, o que é larp? (24)
   1.2 Mas como funciona o larp? (30)
   1.3 Conceituação de jogos (36)
   1.4 Contexto e cenário da cultura de jogos (40)
Capítulo 2 - O larp como Laboratório de História: teoria e prática (49)
   2.1 Experiência e vivência coletiva (49)
   2.2 Presentificação na representação do larp (57)
   2.3 Imaginação Histórica (63)
   2.4 Jogo, arte e educação: vislumbrando potências no ensino de História (66)
Capítulo 3 - Trajetórias e desafios do larp na atuação docente (75)
   3.1 Trajetória pessoal: da formação pública aos desafios na rede pública (75)
   3.2 Realidade da rede pública: como larp entra nesse jogo? (79)
Capítulo 4 - Proposição Didática (87)
   4.1 Metodologia “fotolarp” (88)
   4.2 Proposta do larp “Cartas de censura” (112)
   Roteiro de “Carta de censura” (114)
Considerações finais (123)
   Anexos (128)
   Referências bibliográficas (137)
ABSTRACT & Keywords ABSTRACT: This dissertation aims to present the language of larp, a role-playing and narrative game, as a potential learning strategy for teaching History, and to analyze its potentialities, challenges, and mechanisms. Larp is an art form and role-playing game language. The narrative develops primarily through two characteristic principles: collective construction and improvisation. Drawing on E. P. Thompson's concept of experience and engaging in dialogue with other authors addressing the notions of narrative, representation, and historical imagination, this dissertation offers reflections on the use of this game in the teaching of History within São Paulo's state public school system, considering the influences of political management and school culture. The outcome of this dissertation includes two didactic proposals for using larp as a teaching-learning strategy: the "photolarp" method and the game "Censorship Cards." These proposals were developed with the principle of creating a game focused on History education, grounded in a concept of gameplay that emphasizes collective narrative construction and methodologically based on promoting creativity, collaboration, autonomy, and critical thinking, as alternative to the individualistic, meritocratic, and information-reproduction culture

Keywords: Games and History Teaching; Larp; Historical Experience; Narrative; Historical Imagination; Gamification.

03 dezembro 2019

As Perspectivas dos Jogos de Interpretação como Materiais Didáticos no Ensino de História

As Perspectivas dos Jogos de Interpretação como Materiais Didáticos no Ensino de História
Fernanda Mota de Oliveira

Resumo: Essa pesquisa tem como escopo apresentar o conceito de jogos de interpretação, a definir o role-playing game (RPG) em sua modalidade “de mesa” e o live-action roleplaying game (Larp), visando o estudo das perspectivas de uso desses jogos como materiais didáticos no ensino de história. Essa investigação se deu através da leitura e reflexão de autores que estudam a epistemologia dos jogos, bem como daqueles que pesquisam os jogos na educação e através da revisão literária e da análise crítica do perfil textual das dissertações de metrados que abordam o tema no Brasil. A pesquisa busca trazer a história desses jogos e de como foram aplicados na educação, seu modo de funcionamento e enuncia também o modo como se deu a aplicabilidade desses jogos em diferentes escolas, de acordo com os projetos propostos por cada autor. 

Contexto: Trabalho de Conclusão de Curso apresentado à Universidade Federal de São Paulo como requisito parcial para obtenção do grau em Licenciada em História.
Orientador: Prof. Dr. Antonio Simplicio de Almeida Neto.
Universidade Federal de São Paulo - Unifesp (Guarulhos)
2019

Repositório: https://repositorio.unifesp.br/handle/11600/58429

PDF: repositorio.unifesp.br/bitstream/handle/11600/58429/MONO_Fernanda%20Mota%2011_2019.pdf

1. Jogos de interpretação 2. Material didático 3. Ensino de História
Palavras-chave: RPG de mesa – Larp - Material didático - Ensino de história - Jogos

SUMÁRIO 

INTRODUÇÃO (12) 

CAPÍTULO 1: Os jogos na Educação (17)
1.1. Panorama histórico (17)
1.2. Por que e como utilizar jogos na escola? (23)
1.3. Jogos como materiais didáticos (32)
1.4. Jogos no ensino e história (34)
1.5. As dificuldades em se utilizar jogos na escola (37)

 CAPÍTULO 2: Os jogos de interpretação no ensino de história (40)
 2.1. O RPG de mesa (40 )
 2.1.1. Origem do RPG de mesa (41 )
 2.1.2. Como o RPG de mesa funciona (47)
 2.1.3. O RPG de mesa na Educação ............................................................. 49)
 2.1.4. Como as dissertações de mestrado contribuem (52) 
 2.2. O Larp (75) 
 2.2.1. Origem do Larp (76)
 2.2.2. Como o Larp funciona (77) 
 2.2.3. Origem do Larp (77) 

CAPÍTULO 3: A aplicação dos jogos em sala de aula (79) 

CONSIDERAÇÕES FINAIS (97) 

REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS (99) 

ANEXOS (107)

ABSTRACT

The scope of this present work is to bring forth the concept of role-playing games, specifically in his “tabletop” category and the live-action role-playing game (Larp), with the objective to study the possibilities of using these games as teaching material in history classes. This research has been undertaken through the readings and reflexions by authors that study the games epistemology, as well those that research games in learning and through bibliographic review and critical analysis of the master’s degree dissertations that deal with the subject in Brazil. This research aims to bring these games history and how they were applied in schooling, it’s operation mode and provides how the applicability of these games was approached in different schools, in accordance with the plans proposed by each author. Keywords: tabletop RPG - Larp - Teaching Material - History teaching - Games

Larp para ensinar História: uma possibilidade a partir de jogos de representação e colaboração

Ficha Técnica ˅ Larp para ensinar História: uma possibilidade a partir de jogos de representação e colaboração 👤 Thomaz Barbeiro Gonça...