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25 fevereiro 2025

Larp para ensinar História: uma possibilidade a partir de jogos de representação e colaboração

Ficha Técnica
˅Larp para ensinar História: uma possibilidade a partir de jogos de representação e colaboração
👤Thomaz Barbeiro Gonçalves
📖Dissertação de Mestrado
📖145 pgs
🧠História
🏛️UNIFESP
🧭Guarulhos - SP - Brasil
2025
🔗https://repositorio.unifesp.br/items/9828a69e-2e41-40d9-b50f-2afc99ca96ac
Contexto:
Dissertação submetida ao Programa de Pós-Graduação em Ensino de História/ProfHistória da Universidade Federal de São Paulo/UNIFESP para a obtenção do Grau de Mestre em Ensino de História. Orientador: Prof. Dr. Fábio Franzini
Resumo + Palavras-Chave
RESUMO: Esta dissertação se propõe a apresentar a linguagem do larp, jogo de representação de personagem e narrativa, como possibilidade de estratégia de aprendizagem para o ensino de História e analisar suas potencialidades, dificuldades e funcionamento. O larp é uma linguagem de arte e jogo de representação de papeis. A narrativa se desenvolve essencialmente por dois fundamentos característicos: a construção coletiva e o improviso. A partir da mobilização do conceito de experiência de E. P. Thompson e em diálogo com outros autores que tratam das noções de narrativa, representação e imaginação histórica, esta dissertação apresenta algumas reflexões a respeito do uso desse jogo no ensino de História da rede pública estadual de São Paulo, considerando influências de gestão política e cultura escolar. O resultado desta dissertação são duas propostas didáticas do uso do larp como estratégia de ensino-aprendizagem: o método do "fotolarp" e o jogo "cartas de censura". As propostas foram desenvolvidas tendo como princípio o desejo de criar um jogo voltado para o ensino de História, pautado em uma concepção jogo em que se expresse a construção de narrativas coletivas e metodologicamente baseado na promoção da criatividade, colaboracionismo, autonomia e senso crítico, como alternativa a cultura individualista, meritocrática e de reprodução de informação.

Palavras-chave: Jogos e ensino de História; larp; Experiência Histórica; Narrativa; Imaginação História; Gamificação.

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Sumário
Introdução (12)
Capítulo 01. Larp: construindo um cenário possível no ensino de História (24)
   1.1 Para entender melhor. Afinal, o que é larp? (24)
   1.2 Mas como funciona o larp? (30)
   1.3 Conceituação de jogos (36)
   1.4 Contexto e cenário da cultura de jogos (40)
Capítulo 2 - O larp como Laboratório de História: teoria e prática (49)
   2.1 Experiência e vivência coletiva (49)
   2.2 Presentificação na representação do larp (57)
   2.3 Imaginação Histórica (63)
   2.4 Jogo, arte e educação: vislumbrando potências no ensino de História (66)
Capítulo 3 - Trajetórias e desafios do larp na atuação docente (75)
   3.1 Trajetória pessoal: da formação pública aos desafios na rede pública (75)
   3.2 Realidade da rede pública: como larp entra nesse jogo? (79)
Capítulo 4 - Proposição Didática (87)
   4.1 Metodologia “fotolarp” (88)
   4.2 Proposta do larp “Cartas de censura” (112)
   Roteiro de “Carta de censura” (114)
Considerações finais (123)
   Anexos (128)
   Referências bibliográficas (137)
ABSTRACT & Keywords ABSTRACT: This dissertation aims to present the language of larp, a role-playing and narrative game, as a potential learning strategy for teaching History, and to analyze its potentialities, challenges, and mechanisms. Larp is an art form and role-playing game language. The narrative develops primarily through two characteristic principles: collective construction and improvisation. Drawing on E. P. Thompson's concept of experience and engaging in dialogue with other authors addressing the notions of narrative, representation, and historical imagination, this dissertation offers reflections on the use of this game in the teaching of History within São Paulo's state public school system, considering the influences of political management and school culture. The outcome of this dissertation includes two didactic proposals for using larp as a teaching-learning strategy: the "photolarp" method and the game "Censorship Cards." These proposals were developed with the principle of creating a game focused on History education, grounded in a concept of gameplay that emphasizes collective narrative construction and methodologically based on promoting creativity, collaboration, autonomy, and critical thinking, as alternative to the individualistic, meritocratic, and information-reproduction culture

Keywords: Games and History Teaching; Larp; Historical Experience; Narrative; Historical Imagination; Gamification.

27 maio 2020

Sociologia no Ensino Médio: O Larp como ferramenta pedagógica na aprendizagem de perspectivas clássicas sobre trabalho

Sociologia no Ensino Médio: O Larp como ferramenta pedagógica na aprendizagem de perspectivas clássicas sobre trabalho 
Camila Mariane de Souza 

1. Sociologia (Ensino médio) – Estudo e ensino. 2. Material didático. 3. Jogos educativos. 4. Jogos de fantasia. 5. Ensino – Metodologia.

Contexto: Dissertação apresentada ao Curso de PósGraduação do Mestrado Profissional de Sociologia em Rede Nacional, Setor de Ciências Humanas, da Universidade Federal do Paraná, como requisito parcial à obtenção do título de Mestra em Sociologia. Orientadora: Profª. Drª. Maria Aparecida da Cruz Bridi.

UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ
CURITIBA, 2020

Repositório: https://acervodigital.ufpr.br/handle/1884/68840

PDF: https://www.acervodigital.ufpr.br/bitstream/handle/1884/68840/R%20-%20D%20-%20CAMILA%20MARIANE%20DE%20SOUZA.pdf?sequence=1&isAllowed=y

PDF (Capes): https://educapes.capes.gov.br/bitstream/capes/583794/2/TCCCamila%20Mariane%20de%20Souza.pdf

Resumo

Após 10 (dez) anos da obrigatoriedade do ensino de Sociologia na Educação Básica, um contexto social e político adverso e com retrocessos estruturais, entendemos a pertinência em desenvolver pesquisas sobre práticas e materiais didáticos como forma de contribuir na manutenção da disciplina no currículo das escolas brasileiras e demarcar o compromisso com uma sociedade democrática e civilizada. Neste sentido, esta investigação, como conclusão do Mestrado Profissional em Sociologia, tem como objetivo central analisar limites e potencialidades dos usos e apropriações de jogos pedagógicos, a saber, LARPs (RPGs ao vivo), os quais são formas de jogar RPG (Jogo de interpretação de personagens) nas aulas de Sociologia em uma escola pública do município de Pinhais-PR. Para alcançar este propósito, adotamos metodologia qualitativa através de técnicas de observação participante, questionário e relatos de experiências sociais e de aprendizagem proporcionadas na realidade escolar. Situada em propostas de metodologias ativas de ensino, ações didáticas, jogos e atividades desenvolvidas sobre divisão do trabalho conforme a Sociologia Clássica são apresentadas, testadas em turmas de segundo ano do Ensino Médio e, posteriormente, discutidas a partir de teorias sociológicas e pedagógicas. Os sujeitos participantes da pesquisa, quais sejam estudantes e docente, formularam múltiplos significados e sentidos, ao longo do processo educativo, a respeito de suas próprias ações e comportamentos e dos outros, em nível individual e coletivo. Devido a diferentes motivos, as estratégias didáticas possibilitaram produções de sentidos e de aprendizagem como engajamento e desinteresse, apropriação e dificuldade, curiosidade e apatia, produzindo efeitos diversificados e modificando relações de aprendizagem em sala de aula. Em outras palavras, analisamos os alcances e os limites das práticas de ensino propostas neste estudo. 

Palavras-chave: Ensino de Sociologia 1.LARP 2. Material pedagógico 3. Divisão do trabalho 4. Ensino Médio 5. 

SUMÁRIO 

1 Introdução (14)

2 Sociologia Na Escola Brasileira: Contextualizando Práticas E Metodologias De Ensino (24 )
  2.1 Ensino de Sociologia na Escola Básica do Século XXI (28 )
  2.2 Uma Outra Metodologia de Ensino da Sociologia: Pressupostos Teóricos (31)
  2.3 A Divisão do Trabalho na Sociologia Clássica como Tema da Proposta Pedagógica com Jogos (33)
  2.4 O que são Jogos? Fundamentação Teórica (42)

3 Planejamento Didático e Formativo dos Estudantes: Os Jogos Larps (53)
  3.1 Descrição Das Ações na Escola e dos Materiais Didáticos (58)
  3.2 Larps Criados para as Aulas De Sociologia (61)
   Larp 1 - Luta de Classes no Capitalismo em Karl Marx (61 
   Larp 2 - Trabalho na Sociedade Capitalista como Gerador de Solidariedade Orgânica em Émile Durkheim (65)
   Larp 3 - Trabalho como um Valor Protestante em Max Weber (69)

3.3 Conceitos Sociológicos Acionados nos Larps (73 )
3.4 Pós-Elaboração Dos Jogos (75 )

4 Usos e Experiências com Jogos: Análises Sociológicas e Educacionais (77)
4.1 Relatos de Experiência com Jogos Larps na Escola (87 )

5 Considerações Finais (105) 

Referências (110)

Apêndice – Questionário Socioeconômico – Estudantes do Colégio Estadual Mathias Jacomel Profsocio/ufpr (114)

Anexo – Material Teórico Para Estudantes (115)

Abstract

After 10 (ten) years of compulsory teaching of Sociology in Basic Education, an adverse social and political context and with structural setbacks, we understand the relevance of developing research on practices and teaching materials as a way to contribute to maintaining discipline in the school curriculum and demarcate the commitment to a democratic and civilized society. In this sense, this investigation, as a conclusion of the Professional Master in Sociology, has the central objective of analyzing limits and potentialities of the uses and appropriations of pedagogical games, namely, LARPs (live RPGs), which are ways of playing RPG (Game of Games character interpretation) in Sociology classes at a public school in the municipality of Pinhais-PR. To achieve this purpose, we adopted a qualitative methodology through participant observation techniques, questionnaires and ethnographic reports of social and learning experiences provided in the school reality. Situated in proposals for active teaching methodologies, didactic actions, games and activities developed on division of labor according to Classical Sociology, they are presented, tested in second year classes of High School and, later, discussed from sociological and pedagogical theories. The subjects participating in the research, who are students and teachers, formulated multiple meanings and senses, throughout the educational process, regarding their own actions and behaviors and that of others, at the individual and collective level. Due to different reasons, the didactic strategies enabled the production of meanings and learning as engagement and disinterest, appropriation and difficulty, curiosity and apathy, producing diverse effects and modifying learning relationships in the classroom. In other word, we analyze the scope and limits of the teaching practices proposed in this study.

Keywords: Sociology Teaching. LARP. Pedagogical Material. Division of labor. High School.

03 dezembro 2019

As Perspectivas dos Jogos de Interpretação como Materiais Didáticos no Ensino de História

As Perspectivas dos Jogos de Interpretação como Materiais Didáticos no Ensino de História
Fernanda Mota de Oliveira

Resumo: Essa pesquisa tem como escopo apresentar o conceito de jogos de interpretação, a definir o role-playing game (RPG) em sua modalidade “de mesa” e o live-action roleplaying game (Larp), visando o estudo das perspectivas de uso desses jogos como materiais didáticos no ensino de história. Essa investigação se deu através da leitura e reflexão de autores que estudam a epistemologia dos jogos, bem como daqueles que pesquisam os jogos na educação e através da revisão literária e da análise crítica do perfil textual das dissertações de metrados que abordam o tema no Brasil. A pesquisa busca trazer a história desses jogos e de como foram aplicados na educação, seu modo de funcionamento e enuncia também o modo como se deu a aplicabilidade desses jogos em diferentes escolas, de acordo com os projetos propostos por cada autor. 

Contexto: Trabalho de Conclusão de Curso apresentado à Universidade Federal de São Paulo como requisito parcial para obtenção do grau em Licenciada em História.
Orientador: Prof. Dr. Antonio Simplicio de Almeida Neto.
Universidade Federal de São Paulo - Unifesp (Guarulhos)
2019

Repositório: https://repositorio.unifesp.br/handle/11600/58429

PDF: repositorio.unifesp.br/bitstream/handle/11600/58429/MONO_Fernanda%20Mota%2011_2019.pdf

1. Jogos de interpretação 2. Material didático 3. Ensino de História
Palavras-chave: RPG de mesa – Larp - Material didático - Ensino de história - Jogos

SUMÁRIO 

INTRODUÇÃO (12) 

CAPÍTULO 1: Os jogos na Educação (17)
1.1. Panorama histórico (17)
1.2. Por que e como utilizar jogos na escola? (23)
1.3. Jogos como materiais didáticos (32)
1.4. Jogos no ensino e história (34)
1.5. As dificuldades em se utilizar jogos na escola (37)

 CAPÍTULO 2: Os jogos de interpretação no ensino de história (40)
 2.1. O RPG de mesa (40 )
 2.1.1. Origem do RPG de mesa (41 )
 2.1.2. Como o RPG de mesa funciona (47)
 2.1.3. O RPG de mesa na Educação ............................................................. 49)
 2.1.4. Como as dissertações de mestrado contribuem (52) 
 2.2. O Larp (75) 
 2.2.1. Origem do Larp (76)
 2.2.2. Como o Larp funciona (77) 
 2.2.3. Origem do Larp (77) 

CAPÍTULO 3: A aplicação dos jogos em sala de aula (79) 

CONSIDERAÇÕES FINAIS (97) 

REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS (99) 

ANEXOS (107)

ABSTRACT

The scope of this present work is to bring forth the concept of role-playing games, specifically in his “tabletop” category and the live-action role-playing game (Larp), with the objective to study the possibilities of using these games as teaching material in history classes. This research has been undertaken through the readings and reflexions by authors that study the games epistemology, as well those that research games in learning and through bibliographic review and critical analysis of the master’s degree dissertations that deal with the subject in Brazil. This research aims to bring these games history and how they were applied in schooling, it’s operation mode and provides how the applicability of these games was approached in different schools, in accordance with the plans proposed by each author. Keywords: tabletop RPG - Larp - Teaching Material - History teaching - Games

18 dezembro 2010

Rolando Arte - Um estudo sobre a Relação entre Larp e Teatro


Rolando Arte - Um estudo sobre a Relação entre Larp e Teatro
👤Renato Alves
📖 TCC - Ensaio
📖 20 pgs
🧭 Campinas - SP - Brazil
2010
🔗 link original perdido ➔ ajude nos comentários














Trabalho de Conclusão de Curso desenvolvido para a disciplina AC891 – Monografia, do Curso de Artes Cênicas, da Universidade Estadual de Campinas. Profª Drª Sara Pereira Lopes.


RESUMO: Neste ensaio, o autor busca refletir sobre uma série de artigos publicados nos livros do Knutepunkt dos anos de 2003 a 2010, discutindo sobre questões sobre as relações entre o LARP, suas diferentes formas e características principais, com suas potencialidades artísticas.

Palavras-chave: Role-play, RPG, Live-action, LARP, Knutepunkt, Teatro.



ABSTRACT: In this essay, the author reflects upon a series of articles published in the books of Knutepunkt through the years of 2003 to 2010, discussing issues on the relations between the LARP, its different forms and key features, with their artistic potential.

Keywords: Role-play, RPG, Live-action, LARP, Knutepunkt, Theatre.



Sumário

1 INTRODUÇÃO (5)
    1.1 LARP (6)
    1.2 KNUTEPUNKT (6)
2 DESENVOLVIMENTO (7)
    2.1 UM ESPAÇO DIEGÉTICO (7)
    2.2 IMPROVISAÇÃO LIVRE (8)
    2.3 AUTOR-RECEPTOR (9)
    2.3.1 RPG como meio de expressão artística (10)
    2.4 PERSONAGEM-JOGADOR (10)
    2.5 DRAMATURGIA DINÂMICA(12)
    2.6 DIRETORES NARRADORES (13)
3 CONCLUSÃO (15)
REFERÊNCIAS (17)
GLOSSÁRIO (20)



Larp para ensinar História: uma possibilidade a partir de jogos de representação e colaboração

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